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三国志 真・中原の覇者 オリジナル版との変更点(ver1.1.5) マップ変更 南方は削り地形や城の配置や道などをそれっぽく変更しました。 地名(都市名)も変更しています。 初期保有都市や初期配置武将も変更しています。 戦場変更 傾向としては中原から北は平地や森が多く、西は山が多く、南東は水辺が多くなっています。 武将の兵科が結構重要です。平軍は得意地形が無い代わり移動コストで優遇しています。 以下の戦場はギョウ、セイト、ケンギョウの地形です 登場武将変更 255名の武将が登場します。各勢力ごとのメジャーな武将は大体押さえてあります。 同名の武将も登場します。顔や能力で区別してください。 顔グラ変更 同じ顔グラの武将はいません。約半数以上が新規の顔グラです。既存の顔のミックスや覇王の大陸や他の三国志の作品を参考に作成してあります。 君主変更 ソンケンからソンサクに変更しています。ソンケンは在野に居ます。 君主追加 NPC君主は廃止し、リョフ、エンジュツ、チョウロも性格診断で選択できますが……。 シンボルカラー変更 登場君主を変更追加に伴いシンボルカラーを変えました。 ステータス変更 統率:兵種の基準値、部隊のHP、部隊の攻撃力(※) 武力:武将の生命力、一騎打ちの攻撃力、部隊の攻撃力(※) 知力:計略の種類、計略の成功確率、計略の阻止確率、情報集めの成果 政治:国造りの成果、情報集めの成果 忠誠:籠絡の計のかかりにくさ 魅力(マスクデータ):白兵戦退却時の兵が脱走する確率、武将を味方に付けた際に忠誠に影響 相性(マスクデータ):武将を味方に付けた際に忠誠に影響 能力値は三国志11を参考にしていますが武力が低すぎる武将は底上げしてます。 能力値は100まで表示可能に変更してあります。 一騎討ち時の体力バーも戦闘時の表示も100表示対応してあります。 ※部隊攻撃力は統≦武なら武、統>武なら(統+武)÷2になります。 例 ソウソウ 統率:96 武力:72 武将のHP72 部隊のHP96 部隊の攻撃力84(武将ユニットも含む) 一騎打ちの攻撃力72 武将ユニットまで攻撃力が上がってしまうのは護衛兵が強いと脳内補完してくださいw 武力の低い知略系の武将でも統率が高ければ白兵戦でも戦果は期待できます。 成長できるステータスの基準値変更 統率は武器を与えることによって上昇しますが88以上の武将には与えることは出来ません。 上昇値は押さえてあります。 知力は学問所で上昇しますが88以上の武将は通うことが出来ません。 上昇値も抑えてあります。1回に最低金200が必要です。 忠誠は金を与えることで上昇しますが88以上の武将には与えることは出来ません。 上昇値は上げてあります。 戦争で傷付いた武力は病院で回復させてください。 COMの成長は上昇値と限界値を上げたので高目になる場合があります。 与える量は最大100に変更してあります。 金の収入計算変更 4月、10月の金の収入計算方法を変更してあります。 今までほとんど死にステだった人口の計算に占める割合を多少増やしました。統治度も高いと多少増えます。 初期値だとオリジナルより収入額は多くなりますが、ある程度超えるとオリジナルより低い収入になります。 内政の上昇値変更 土地、産業の上昇値の最高を25(オリジナルは27)にしました。 上昇値は今までの80%ぐらいです。 人口の上昇値は今までの約半分にしてあります。 COMの上昇値も下げてあります。 徴兵時に人口、統治度が減るように変更 徴兵した分人口が減ります。 よって一度に人口以上の徴兵はできません。 統治度の低下は徴兵数に比例しているので一度に多くの徴兵を行うと低下度も大きいです。 再編成(徴兵数0)の場合は低下しません。 人口の自然増加 1月にプレーヤーの都市のみ人口が増加します。 増加人数は微々たるものですが塵も積もれば山となるです。 戦後の国力ステータス低下の緩和 国力のステータスが上がりにくくなったのでその分ステータスの低下を若干緩和しました。 開始年度変更 200年→198年 オープニングの巻物の数値も修正済みです。 しかしナムコ三国志で時代考証、歴史考察するのはナンセンスです。 情報集め結果報告変更 結果は月をまたがず直後に結果報告する覇王の大陸仕様に変更しています。 よって君主も情報集めができますし、城に一人しかいなくてもできます。 情報集めによるバグ武将の登場防止効果もあります。 在野武将 オリジナルでは200年~206年の間で在野武将は登場しますが、198年~207年までに変更してあります。 よって長くプレイしないと統一度が上がりません。 たまに登用に応じない時があります。礼を尽くしてください。 オリジナル版と同様に特定の武将は登用に応じません。知力や政治の低い武将で発見させ金で雇う回避策もできないようになっています。 計略の知力基準値変更 要撃の計:45以上 乱水の計、連環の計:65以上 共殺の計、籠絡の計:85以上 計略の消費機動力変更 火計:5 要撃の計:7 籠絡の計:12 これにより若干白兵戦が増えることになるかも…。 COMの籠絡の計の消費機動力コストは優遇しています。 計略成否判定追加 計略は掛ける側の知力やランダム値のみで成否判定を行っていますが受ける側にも阻止する判定を追加しました。 ※籠絡の計は受ける側の忠誠度によっても成否判定を行っています 知力の高い武将は計略を阻止する確率が高いです。 計略効果変更 計略が掛かり難くなった分威力、効果を強化してあります。 火計、要撃の計、乱水の計、共殺の計の平均ダメージを若干上げてあります。 要撃の計は足止めを食らっていると危険です。 乱水の計は周りにいると危険です。 陣形の変更 鶴翼の陣→箕形(きけい)の陣(ネーミングは三国志Ⅴから) ver4.5.1までの長蛇の陣はあまりにも使いづらいため廃止。箕形の陣は使い勝手のいい陣形かも。 城内の2回攻撃範囲の変更 守備側の有利は変わりありませんが、攻守ともに待ち戦法は… 白兵戦時のCOM退却基準変更 武力が一定の以下になると退却せずに特攻してきますが、その基準値を下げました。 よってCOMも退却時に追い討ちで討ち取ることが出来ます。 弓隊の制御可能 弓隊の射程圏内に敵ユニットが居ても後退するようにしました。 これによって敵将を誤って射殺することを防ぐことができます。 戦争日数の延長 10日から15日に延長しました。 機動力MAXバグ使用不可 ついやってしまう裏技を使用不可にしました。チート使われればそれまでですが……。 降伏バグ使用不可 禁断の裏技も使用不可です。 COMのルーチンをレベル3に固定 スタート時のレベル選択は命令書の枚数の違いだけです。レベル3でじっくりプレイするという望みに応えました。 レベル3のルーチンなので序盤からガンガン戦闘が起きます。 国力アップのスピードも速いのですが上昇値を抑えてありますので異常な発展はしないように調整しているつもりです。 命令は月に一人一回 情報集め、国造り、金・武器与え、学問所、病院、移動、出陣は月に一人一回しかできません。 実行済みの武将を選択すると選択できない旨のメッセージが表示されるか選択できないようになっています。 国力や武将の能力が一気に上がらないようにする役割も果たして居ます。 戦略順序のランダム化 今までの固定順ではなく毎月完全ランダムになっています。 統率ダメージ導入 計略(籠絡の計は除く)に掛かるか戦闘で退却すると統率が減ります(戦争終了時に最大値まで回復します) メッセージにはでませんが計略の消費機動力分統率が減ります。 計略がかかりにくくなった分威力はアップです。ただし虚兵・連環の計は足止めを2日から1日にしました。 戦闘で退却時に味方ユニットがいて統率が25以上ある場合は統率ダメージのメッセージが表示されます。 休戦協定(贈り物をする)都市数の変更 ある1都市は隣接している8都市と休戦協定を結べましたが2都市に減らしました。 3都市目と休戦協定を結んでも効果はありません。 与える量の最低値を設定 武将の忠誠、統率値より多くの金・武器を与えないと足りない旨のメッセージが表示されます。 武器の最大購入数変更 統率を上げるにはかなりの量の武器が必要になったため一気に999まで購入することができます。 COM同士の戦争で武将が戦死するよう修正 戦死のフラグが立つだけで実際には戦死処理が行われていなかったバグを修正しました。 戦死する条件も変更し君主以外の武将は戦死する可能性があります。 オリジナル版だと質>量でしたが、ある程度緩和され質≧量にはなっているかと 戦術も、城が最前線→得意地形で迎撃 計略で削る→白兵戦で削る 山軍武将オンリーで編成→地形にあった兵科の武将で編成 にシフトできたのではないかと思います。
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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは三国志の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 三国志 - Wikipedia :史実についての参考リンク 幻想水滸伝・三国志を知らないけど、興味ある人の為の解説サイト ニコニコ歴史戦略ゲー 武将紹介 公開マイリスト :史実武将紹介動画 武将別解説 - 三国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiより三国武将紹介 『三国志の登場人物の一覧』 :ニコニコ大百科での三国志人物項目一覧 武将別伝(三国志) ア行 ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ラ リ ル レ ロ ナ行 ワ行 董允(トウイン) 鄧艾(トウガイ) 鄧芝(トウシ) 陶濬(トウシュン) 董卓(トウタク) 董白(トウハク) 杜預(トヨ/ドヨ) 董允 (トウイン) [部分編集] (?~246)字は休昭(キュウショウ)。蜀の政治家。董和の子で、父と共に劉備に仕え、劉禅の側近に取り立てられた。黄皓を重用しようとする劉禅を厳しく諌め、黄皓を出世させなかった(彼の死後、黄皓は権力を得る)。 諸葛亮、費禕、蒋琬と合わせて「蜀の四相」と呼ばれている。 三國志IX 統率 32 武力 29 知力 77 政治 90 三國志11 統率 47 武力 28 知力 78 政治 91 魅力 79 指導 上へ 鄧艾 (トウガイ) [部分編集] (197?~264)字は士載(シサイ)。元々は鄧範(字:士則)と名乗っていたが、同名の親族に憚って改名した。 司馬懿に抜擢され、農業政策や軍事面で大きな功績を残し、蜀攻略戦では成都へ一番乗りして、劉禅を降伏させた。 鍾会の計略により反逆者扱いで捕縛され、衛瓘・田続に殺されてしまった。 実際は忠臣であったと言われており、後世ではその無念の死に嘆く人も多く反逆者扱いは取り消され、一族は残った。 中国では昔から神として崇められていたが、文化大革命の時に廟が破壊されてしまった。 三國志IX 統率 91 武力 88 知力 92 政治 76 三國志11 統率 94 武力 87 知力 89 政治 81 魅力 70 強行/槍兵S,戟兵A,弩兵A,騎兵A,兵器S 関連タグ: 【鄧艾】 ニコニコ大百科: 『鄧艾』 ゆかりんが中国統一に挑むようです 【三国志11】 +レミリア軍武将 重度のロリコンのレミリア信者。兵士A・B同様に(有能だが)レミリアには毛嫌いされている。 八雲紫軍に編入後は味方から落雷を受けるのがお約束に。 上へ 鄧芝 (トウシ) [部分編集] (?~251)字は伯苗(ハクビョウ)。後漢建国の名臣・鄧禹の子孫。益州を平定した劉備に評価されて蜀に入る。劉禅即位後、険悪であった呉に出向き、孫権を相手に優れた弁舌で友好を回復させた。孔明の北伐に従軍し、趙雲の副将として活躍した。智勇兼備の将として光栄三国志でも初期の頃から評価されている。 三国志大戦では何故かショタキャラにされている(別に彼に限ったことではないが)。トウの字が出しにくいため、「東芝」と呼ばれることも。 三國志IX 統率 73 武力 46 知力 74 政治 86 三國志11 統率 73 武力 52 知力 81 政治 85 魅力 88 論客/弩兵A,兵器A ニコニコ大百科: 『鄧芝』 上へ 陶濬(トウシュン) [部分編集] (?~?)呉末期の鎮南大将軍・荊州牧。晋の杜預の破竹の進撃を迎えて最後の決戦を挑もうとするが、配下の兵2万が一夜のうちに逃亡した。 なんといっても「三國志Ⅸ」の 強烈な顔グラ である。彼を主人公にした動画まで出来上がるほどの人気。出オチにされたり、企画的な動画の司会を務めたり、実験のネタにされたり、MADの主役になったりと、出番も多い。ついには歴戦やコーエー三国志の枠を飛び出して動画のネタにされるほどである( これ とか これ とか)。銅鑼との組み合わせは卑怯なほど。 三國志Ⅸ 統率 72 武力 64 知力 55 政治 51 三國志11 統率 65 武力 66 知力 46 政治 44 魅力 55 兵器A,水軍A 関連項目: 顔自重 、 顔君主 関連タグ: 【陶濬】 、 【顔君主】 ニコニコ大百科: 『陶濬』 +AA , - ''  ̄`ヾ丶 / // ヘ. . .⊥__ / l 〃 .. r‐`'''ヽ__\ニ'丶、 / / リ / .,.r ' ´ i ラ `丶 / l' 〃/ / ゝ r 二 、ノ. \ ! / l ,' / ,、r‐‐----‐''二ヽ ', . ! / ! .ノ/.| ,' ./ェニ==-. .‐'二`! l l ノ〆 ノ/ .レ ! ∠oヽ. .┴'` l | ゝ、 ',ヽ l | .、 ヽ l | / . l ハ. ハ |、 └' ‐' ′ リ ./ l川ノ ヽ ! ,r'=ヽ ,',イ l`'ー-', 〈、__リ /! ヽ ,' .lヽ. `ー ′,'├‐-二'、 ,. ----‐' ,./l、`' 、 __/ ノ丿 ノ ヽヽ-、_ . / /ー ` ` ‐ 、__ _,,∠ ´ ノ 君主は陶濬 【三國志Ⅸ】 +主人公。顔君主。カオブレイクあり 主人公。顔君主。偉大なる顔帝国の顔皇帝である顔。 実際のところは大きな度量と冷静な戦略眼、民を思う仁の心を併せ持っており、また沈熊をはじめ多くの優秀な弟子を育てているなどなかなかの傑物である。 視聴者曰く「(顔以外は)まともな君主」「(顔以外は)名君」「(顔を見なければ)かっこいい」「むしろ顔もかっこよく見えてきた」と言われている。 他の動画主からネタの題材にされることもしばしば。銅鑼で顔を連想する体質にされた人も多い。 天公将軍張角の挑戦 【三國志Ⅸ】 +陶濬軍君主。 北海を拠点としていたが、レミリア軍に攻められ、まさかの処断。 後を継いだのが射命丸文だったため、謀殺されたのではないかとの噂も。 その後、何者かの力によって復活し、紆余曲折を経て張角軍に加入した。 例によって顔以外はまともな人材。 騎将張繍の野望 【三國志Ⅸ】 +張繍(プレイヤー)軍武将。 第一話にて探索で発見されるという、神懸かり的展開によりデビュー。 これがこの動画の方向性を決定づけたとかなんとか。 そして例によって顔以外はまともな人材。 中華武将祭り 【三國志Ⅸ】 +在野武将→北郷軍武将。 第45話で縦横無尽の大活躍(?)を遂げた後、第49話にて北郷軍に加入。例によって顔以外は(ry ちなみに全能力が+20されている。 軟国志 【三國志Ⅸ】 +陶濬軍→八雲紫軍→北郷軍 初期群雄の一人であったが八雲紫軍に滅ぼされた。以後その幕下で活躍。 八雲紫軍滅亡と共に北郷軍に降る。 例によって顔(ry ニコニコ歴史戦略ゲーランキング +ニコニコ歴史戦略ゲーランキングの顔。 コミュニティの入り口は、陶濬と「ランキング」の文字が目印だ。 エンコード実験 まじめな実験のサンプルになっている。 上へ 董卓 (トウタク) [部分編集] (?~192)後漢の相国。字は仲穎(チュウエイ)。若い頃は兵士思いで兄貴肌の人物だったという。黄巾の乱後の政変に乗じて王朝の中枢に入り込み、以後専横と暴虐の限りを尽くす。最期は養子の呂布に裏切られ殺された。 一部の所業を除けば「董卓程度のことは権力を掴んだ人間の多くがやっている」「後に専横と呼ばれた行為にも一定の理が見出せる」「どちらにしろ後漢の崩壊は時間の問題だった」と再評価を図る向きも有る。 動画ではそれなりに人気がある。愛称は「豚」。たまに役職名の「相国(さま)」と呼ばれる事も。 三國志IX 統率 69 武力 83 知力 66 政治 19 三國志11 統率 74 武力 87 知力 69 政治 19 魅力37 徴税/弩兵A,騎兵A 関連タグ: 【董卓】 ニコニコ大百科: 『董卓』 赤兎三国志 【三國志Ⅸ】 +董卓軍滅亡後に赤兎軍に加入、加入時に紙芝居あり、一軍、キャラブレイク?あり さまざまな悪評が流れていたがその本性は誠実な人間。 彼が為したといわれている悪行は実は彼の参謀であった李儒が彼の名を騙って為したものであり、 本人は一切あずかり知らぬことであった。 軍滅亡後、しばらく記憶喪失となり、僻地の農村にて己が身分を忘れて生活していたが 自分の軍の残党により村が襲われるのを見て記憶を取り戻し、これまでの真実を明かした李儒に対して 為してきたことを清算させようとして赤兎軍に参加する 永遠亭の中華統一記 【三國志11】 +顔グラ変更、ネタキャラ化、もはや別人 実際に別人。董卓本人は異変の首謀者である東方キャラ八雲紫によりどこかに追放され、 ただ楽しそうだからという理由でオレンジが彼の存在を肩代わりしているのである。 本来の彼は気弱ではあるが、漢の行く末を心配していた忠臣。 騎将張繍の野望 【三國志Ⅸ】 +董卓軍君主。 元主君ということで張繍はいつか挑む壁として見据えていたのだが、配下の李傕が神奈子軍君主である八坂神奈子の逆鱗に触れたために長安を奪われ滅亡。華雄と共に張繍軍に流れてくる。曹操とは喧嘩飲み友達。 反袁紹包囲網 【三國志11】 +きれいな董卓 劉協を擁立し司空に就任。曹操と手を結んだ英傑。 中華武将祭り 【三國志Ⅸ】 +様々な董卓がいる 現時点で三人くらいいる。 本物董卓は、ドラシス董卓軍の配下として活躍中。 本物武将がキャラブレイクを起こしやすいこの動画においては珍しくまとも。 傲岸不遜な性格ながらもそれに見合った実力を持つ良将である。 上へ 董白 (トウハク) [部分編集] (?~192?)董卓の孫娘。父母は不明。董卓が権力を振るっていた頃に、成人していないのにもかかわらず領地を与えられたことが正史の註に記載されている。正史の記載は以上。董卓誅滅後、王允や呂布らに捕らえられ処断されたものと思われる。 貴重なロリ女性キャラとして「三国志大戦」で取り上げられ、ツンデレキャラとして人気。「おじい様に言いつけてやる!」「私のおもちゃにしてあげる!」というセリフにメロメロになる人も多数。 関連タグ: 【董白】 ニコニコ大百科: 『董白』 董白で世界を攻略する( 1 ) 【三国志11】 +主人公、董白軍君主。 主人公、董白軍君主 登録武将、初期配置は長安。三国志武将は大戦グラに差し替え。そのほか、アニメ・ゲーム等のキャラの登録もあり。1-2で紹介あり。漢中の西園寺世界と抗争する序盤?で更新中断。 紹介時 統率 77 武力 43 知力 72 政治 63 魅力 81 涼書董白伝 【三國志Ⅳ】 +主人公。紙芝居オンリー動画。 主人公。プレイを元にした、ゆるい雰囲気の紙芝居オンリー動画。 おじい様の扱いが酷く、無口っ子徐晃に嫉妬し、機嫌が悪ければ王允を殴る暴君。だがそれがいい。胸の話は禁句。自称「殴り系ヒロイン」。 統率 84 武力 35 知力 32 政治 85 魅力 92 上へ 杜預 (トヨ/ドヨ) [部分編集] (222~284)魏~晋の将軍・政治家・学者。字は元凱(ゲンガイ)。司馬昭の妹婿。蜀の攻略や辺境の平定に従軍。呉を滅ぼした戦いでの電撃作戦は「破竹の勢い」という故事成語の元になった。 文官の家の出身で、馬も弓射も不得手という戦略家タイプの将軍。政治家としては律令の制定に関わり、学者としては『春秋左氏伝』の研究に没頭した(左伝癖)。前述の故事より「破竹」の愛称で呼ばれる事もある。 余談だが、彼の子孫が「詩聖」杜甫である。唐代以前は曹植のモノだった「詩聖」の称号を、晋の臣である杜預の子孫が奪ったという歴史の妙がある。 三國志IX 統率 85 武力 66 知力 84 政治 81 三國志11 統率 85 武力 30 知力 85 政治 80 魅力 81 昂揚/槍兵A,弩兵S,兵器S,水軍S 関連タグ: 【杜預】 、 【破竹】 上へ いつの間にAAがw -- 名無しさん (2009-01-30 23 07 40) カオブレイクに不覚にも大爆笑・・・ -- 名無しさん (2010-10-21 21 32 53) 名前 コメント
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劉裕の能力ひっくいなー。卑しい身分から皇帝に登りつめた人物で 敵の崔浩からも慕容垂以上の武略だって評価されてるのに。 -- (陳珍) 2013-06-08 21 56 57 ↑今思うと自分も過小評価しすぎたと思います。 武将例作成した頃はまだ知識が足りなかったですね。申し訳ない。 -- (昔に劉裕を作成した者) 2013-06-08 23 18 11 三国志11は陳慶之の能力低すぎると思う。 個人的に劉裕は項羽の武勇に、朱全忠の狡猾さ、 曹操の政治力を兼ね備えた人物だと思ってる。 それは大げさだとしても、もっと能力高くてもいいと思う。 -- (名無しさん) 2018-02-04 21 36 05
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